Molt bé. Estimados jugadores, resulta que el sistema de mejora de personajes que empleamos tras la primera partida está mal. Error. Entonces para dejar las cosas bien claras, vamos a poner aquí las formas posibles de mejorar a vuestros queridos personajes. Estas serán las reglas a seguir a partir de ahora y para siempre jamás.
MEJORA AUTOMÁTICA:
Eso pasará cuando al Master (que soy yo) le de la gana. Si el Master lo decide concederá una Tirada de Mejora en alguna habilidad concreta.
Ejemplo: Rufus tiene un 14% en Lenguaje (Raliano). Se va a vivir a Kustria, en Ralios, por lo que es lógico suponer que aunque no lo estudie expresamente, su Raliano mejorará, así que el master decide que tenga una Tirada de Mejora cada 2 semanas que pase en Kustria.
MEJORA TRAS LA PARTIDA:
Normalmente tras una partida se tendrán 3 Tirada de Mejora. Estas Tiradas de Mejora se podrán gastar solamente en habilidades que se hayan utilizado con éxito durante la aventura lo suficiente como para pensar que han podido mejorar, y solo 1 tirada por habilidad.
Ejemplo: Rufus durante una aventura utiliza 9 veces su habilidad con la espada, por lo que podrá gastar una Tirada de mejora en esta habilidad. Sin embargo, en mitad del bosque a Rufus le dio por coger una piedra y tirarla lejos... eso no le sirve para tener una Tirada de Mejora en Arrojar. No.
La Tirada de Mejora es simplemente tirar 1D100 y si sale un resultado mayor que el de la habilidad a mejorar, entonces esa habilidad mejora en 1D4+1 puntos. Si no, solo mejora 1 punto.
MEJORA POR PRÁCTICA Y ESTUDIO:
A veces, entre aventura y aventura, los personajes pueden pasar sus días practicando y/o estudiando habilidades. Por cada 10% que se tenga en esa habilidad, es necesario 1 día para poder tener una Tirada de Mejora.
Ejemplo: Rufus quiere mejorar su habilidad de Atletismo. Actualmente tiene un 54%, así que necesitará 6 días (1 por cada 10%)para tener una Tirada de Mejora.
MEJORA POR ENTRENO Y ESTUDIO CON MENTOR:
Para que un mentor pueda enseñar algo, necesita tener en la habilidad que enseña el doble de puntuación que el alumno. El entreno o estudio con mentor se realiza por bloques de una semana. Al final de la semana, el mentor debe realizar una tirada normal en la habilidad, y si la tirada es buena la Tirada de Mejora permitirá mejorar la habilidad en 1D6+1 y en 2 si se falla la Tirada de Mejora. Si la tirada del mentor es mala, será el habitual 1D4+1 y 1 si se falla la Tirada de Mejora.
Ejemplo 1: Rufus quiere que Titus le enseñe a Esquivar. Rufus tiene un 38% en Esquivar y Titus tiene un 53%. Como Titus no tiene el doble de puntuación que Rufus, no le puede enseñar nada.
Ejemplo 2: Rufus quiere que Caronte le enseñe a Evaluar. Rufus tiene un 15% en Evaluar y Caronte un 95%, así que Caronte le puede enseñar mucho a Rufus. Tras una semana, Caronte tira 1D100 y saca un 43 en Evaluar, o sea que tiene éxito. Esto significa que Rufus tiene una Tirada de Mejora de 1D6+1, y si la falla su habilidad de Evaluar subirá 2 puntos.
APRENDER NUEVAS HABILIDADES AVANZADAS:
Para aprender una nueva habilidad avanzadas ha de haber alguien (un mentor) que la enseñe. Son necesarias 2 semanas de entreno o estudio para aprender la nueva habilidad al nivel básico, y a partir de ahí mejora como cualquier otra.
Ejemplo: Rufus quiere aprender Artes Marciales. Conoce a Ho-Chi-Mihn, que tiene un 68% en Artes Marciales y le puede enseñar. A las 2 semanas, Rufus gana la habilidad Artes Marciales al nivel básico (en este caso el nivel básico es su Destreza). A partir de ahí puede mejorarlo normalmente.
MEJORAR CARACTERÍSTICAS:
Se pueden mejorar todas menos el Tamaño. Hay 2 maneras:
- Gastar 3 Tiradas de Mejora después de la aventura para poder aumentar 1 punto una Característica.
- Pasar practicando o entrenando 2 días por punto de Característica para poder aumentar 1 punto una Característica.
En ambos casos se necesita tirar 1D100 y obtener un resultado superior a la Característica x 5 para aumentar ese punto. Si se falla, una habilidad que dependa de esa Característica sube 1 punto.
Ejemplo 1: Rufus quiere aumentar su Fuerza, que es de 14. Para ello gasta sus 3 Tiradas de Mejora de después de una aventura, y en 1D100 ha de sacar más de 70 (14x5) para aumentar su Fuerza en 1 punto.
Ejemplo 2: Rufus quiere aumentar su Fuerza, que es de 14. Para ello decide practicar. Necesitará 28 días (14x2) para poder hacer la Tirada de Mejora, en la que en 1D100 tendrá que sacar más de 70 (14x5).
EL TALENTO DE MR. RIDLEY
Fa 17 anys
Atención pregunta: Merezco una tirada de mejora en Cantar? No querría que mis fans me tomaran por el nuevo Milli Vanilli...
ResponEliminaLa respuesta es: no. Tuviste tu oportunidad cuando sacaste el crítico y no la aprovechaste!! Ahora has de buscar un mentor... o practicar...
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